Мастерская Dendy Магазин игровых приставок Правила форума Links
Наш форум

 Сайт 


 Кабинет 


 Меню 


 Пользователи 


 Downloads 


 Выход 

Привет всем участникам форума www.DendyMaster.ru. Уважаемые гости форума, если Вы решили зарегистрироваться, обязательно прочитайте внимательно правила нашего форума .

Вернуться   DendyMaster.ru форум > Игровой форум > XBOX 360 > Игры

8 -499- 252-08-48 - городской Москва ... 8-905-763-22-32 - старший мастер


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.02.2007, 22:07   #1
Администратор
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщения: 968
Поблагодарил: 113
Поблагодарили 192 раз(а) в 104 сообщениях
По умолчанию Company of Heroes



Relic - это в первую очередь Warhammer 40.000: Dawn of War. Все остальные творения компании меркнут на фоне серии первоклассных RTS". Так бы мы сказали до сентября сего года. До того, как ребята явили миру нечто божественно мощное, красивое и захватывающее на долгие дни. Позвольте представить их новый проект - Company of Heroes. "Компашка" вполне может претендовать на титул лучшей WWII стратегии года. Возражения? Громко сказано? "В тылу врага 2" вспомнили? Не спорю - тоже кандидатка, но ее тушку оставим в покое. Сейчас сконцентрируем все внимание на Company of Heroes, RTS голливудского разлива. Усаживайтесь в позу лотоса. Начинаем...
Шоу начинается!

Понимаю, уж слишком это нетипично для обзоров стратегий, но начнем с графики. Ибо, нет сил молчать. Организм переполняют эмоции. Company of Heroes чертовски симпатична. Новоиспеченное графическое ядро Essence достойно самого бурного и необузданного восхищения. По первому взгляду игра вообще смахивает на красочный экшен. Поверить, что перед тобой не какой-нибудь Call of Duty 2 получается не сразу. Слишком сильны условные рефлексы. Сотни тысяч полигонов в кадре, спецэффекты "как в кино", шикарная физика - так не бывает в RTS? Хо-хо! Мы тоже так думали. Пока в руки к нам не попала CoH. Уж не знаем, сколько усилий художников и программистов потребовалось для достижения такого результата. Танцами с бубном перед ритуальным костром тут не отделаешься. Не удивлюсь, если всему штату Relic издатель пообещал по бунгало где-нибудь в Тихом океане или пожизненный запас сладостей. В любом случае, свой пряник они жуют не зря. Гляньте на потрясающие трехмерные пейзажи и почти взаправдашние взрывы и подберите челюсть. Да, так бывает, на соответствующем компьютере, разумеется. Если хотите получить от игрушки максимум удовольствия - приготовьте топовую видеокарту последнего поколения. А лучше две, чтобы наверняка.

Для тех кому лень разглядывать картинки и качать полуторагигабайтную дему, попытаюсь поведать на пальцах о всех красотах, что были замечены в CoH. Во-первых, чумовая анимация, после которой на движения персонажей из какой-нибудь Rise and Fall становится тошно смотреть. Даже страшно представить, сколько недель трудоголики-разработчики потратили на создание до неприличия правдоподобных движений высокополигональных солдатиков. Не менее впечатляюще анимирована техника. Никаких вам разворотов колесной машины на 180 градусов прямо на месте. Все серьезно и чрезвычайно правдоподобно. Даже гусеницы танка во время поворота махины, крутятся в разные стороны. Все как в жизни.
Д
алее в списке на раздачу слонов у нас значатся спецэффекты. О-о-о, это нечто. Когда я впервые увидел колонну фашистских танков, проходящую мимо речушки, багровеющей на фоне величественного заката, то не знал, подкатывать артиллерию, или бежать за фотоаппаратом. Орудия сработали автоматически - кумулятивный снаряд догнал один из "Тигров", и пейзаж озарила сказочной красоты вспышка... Кто бы мог подумать, что война в изомерии может быть такой красивой. Однако, настоящая феерия еще впереди.
Вы наверняка слышали о физическом движке Havok. В экшенах его любят. Именно третья реинкарнация этого пламенного мотора бьется в груди CoH. Недолго интерактивность окружения "ВТВ2" казалась нам чудом: то, что вытворяет в "Компании" Havok, заставляет забыть собственное имя. Момент, когда ваш первый "Шерман", как бы невзначай, разносит вдребезги бетонный забор, будет помниться еще очень, очень долго. Любой объект на карте можно расстрелять, разбомбить и просто сровнять с землей. И не важно, что это: дерево, фонарный столб или четырехэтажный дом - перед физикой все равны.

Что ж, будем считать, что графике оду спели, но, разумеется, выступление на этом не заканчивается. Пора поговорить обо всем остальном, что есть в игре. Скажу сразу, следующая песня будет куда более сдержанной, но определенно позитивной. Сюжет CoH не нуждается в представлении. Вновь перед нами поля Второй Мировой, высадка в Нормандии. Стандартный набор американской ура-патриотической лапши, которую разработчики будут аккуратно навешивать нам на уши. Видать на красивые душещипательные истории запалу не хватило. Начиная с знаменитого "Дня D" и высадки на Омаха-бич, мы пройдем под союзных флагом по всем важным битвам Второго фронта до самой Франции... О вкладе в победу наших соотечественников, разумеется, ни слова. Эй, ну вы куда? Не все так плохо. Даже самую заезженную историю можно правильно подать и она заиграет новыми красками. Как никогда не отпадет потребность в хороших юристах, экономистах и программистах, так всегда будут пользоваться спросом правильно поставленные и зрелищные истории.
Режиссура сценок на движке (а как иначе, имея за пазухой такую технологию) заслуживает самых бурных оваций, до боли в ладонях. Ибо аплодировать придется часто, порой по 4-5 раз за миссию. Здешние спектакли захватывают почище оных из Medal of Honor. Виртуальный оператор не стоит на месте, то, что трудяга вытворяет с камерой, не поддается логическому объяснению. Настолько зрелищной высадки на Омаха-бич я не припомню, даже в экшенах.
Другие важные составляющие атмосферы CoH, сопровождающие нас с первого кадра до последней секунды боя, - это звуки и музыка. Напористые марши и умеренно-спокойные композиции, как нельзя лучше подходят к царящему вокруг хаосу. Танки шарашат так, что уши закладывает, очень убедительно. Не далек тот час, когда контузию можно будет получить, не отходя от монитора. Прочие звуковые эффекты сделаны не менее качественно и правдоподобно. Рев моторов, выстрелы, крики людей - высший класс.

На поле боя.....нынче жарко. CoH из той редкой породы стратегий, где действие не прекращается ни на минуту. Меняются цели, враги лезут черт знает откуда, запах пороха постоянно витает в воздухе. В такие моменты (а из них сложена вся игра) совершенно забываешь, что игровой процесс, в общем-то, совсем примитивный. Разворачиваем полевой штаб, штампуем несколько отрядов разношерстной солдатни, выделяем рамкой и начинаем активно тыкать курсором в зловредных фрицев. Все. Изредка подкидывают чуть более оригинальные задания: уничтожить автоколонну, продержаться 15 минут до подхода подкрепления, спасти сослуживцев, но опять же, все это мы уже видели и не раз. В игре 3 вида ресурсов. Людские ресурсы, боеприпасы и топливо. Как ни странно, их необходимо добывать. Нет, ховеркрафты, конечно, строить не разрешат, однако попотеть придется. Помните контрольные точки в Dawn of War и Ground Control?

Тут та же схема. Карта поделена на несколько аппетитных ломтиков-районов, на каждом куске расположен какой-либо стратегический объект, будь то склад боеприпасов, топлива или просто контрольная точка. Чем больше объектов под контролем игрока - тем лучше. Ресурсы-то в цене. Захват района с амуницией позволяет пополнять боекомплект отрядов. Топливо необходимо для сооружения танков, джипов и прочей техники. За боевые заслуги, периодически, выписывают так называемые "очки командира". На которые можно прикупить всякие мелкие радости. Например, улучшить технику или получить разрешение на запрос подкреплений. Жаль, но даже целых 3 вида ресурсов не способны разнообразить незамысловатую тактику. Общая схема игры обычно такова: сначала мы захватываем позиции с ограниченным числом солдат и пытаемся их удержать. Подкопив ресурсов, отстраиваем несокрушимое войско и большой кучей идем рвать противника на немецкие флаги. Алгоритм безотказно работает на всех уровнях сложности. Засады, тактические маневры, диверсии в тылу - ни о чем подобном даже не мечтайте. Наши подопечные сами выберут укрытие, лично решат, бежать ли в атаку сломя голову или не спеша, ползком. Участие игрока минимально. Хорошо это или плохо - зависит от вашего вкуса. Наше дело лишь предупредить, если вы ждете от CoH глубины геймплея "В тылу врага", вы обратились не по адресу.

С достоверностью происходящего дела не лучше. В угоду зрелищности, танки по минуте безрезультатно переплевываются бронебойными. Граната, случайно брошенная под ноги, абсолютно безвредна для "своих". Условностей масса. Именно поэтому, сравнивать CoH и "В тылу врага 2" некорректно и даже глупо. Несмотря на множественные упрощения, "ВТВ 2" так и осталась игрой для тех, кто в первую очередь ценит содержание, а не обертку. CoH же нацелена на массовую аудиторию, старается угодить абсолютно всем (и ей это очень хорошо удается).

Сему свидетельство - шикарный мультиплеер. В голову приходит только "интересно" и "весело". Уже сейчас на многочисленных Интернет-серверах Европу делят сотни тысяч увлеченных игроков. Попробовать стоит, ведь за немцев в одиночной кампании сыграть не дадут ("Быстрые битвы" с AI - развлечение исключительно для больших любителей). Режимов многопользовательской игры тоже два. Планомерный захват контрольных точек или же полное уничтожение всех сил неприятеля. Казалось бы, все стандартно, примитивно... Ан-нет, вкупе с великолепным дизайном карт, обилием техники и потрясающей зрелищностью CoH затягивает на целые недели. Плюс, лишь в мультиплеере в игре появляется хоть какая-то тактика. Если противник попадется бывалый, то на своей шкуре придется испытать окружение, "клещи" и неожиданные засады. По сравнению с синглом, вагон и маленькая тележка новых ощущений гарантированы. Скорее всего, до популярности Dawn of War местные баталии никогда не дотянут, однако, как отличное развлечение на пару месяцев они себя уже зарекомендовали.
Блокбастер!

Перед нами отличная, качественная игра-блокбастер. Стопроцентный хит и лидер чартов продаж (в Америке уж точно). Да, оригинальной CoH назвать сложно. Она, подобно безразмерной губке, просто впитала в себя черты игрушек прошлых лет - Warhammer 40.000, Codename: Panzers и десятка других. Попса? Жвачка? Сугубо дело вкуса. Кому как. Если вы просто хотите расслабиться, жаждете непрерывного действия и ярких спецэффектов - Company of Heroes создана для вас
vz вне форума   Ответить с цитированием

Реклама

Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
My Sims Sky Heroes vz Игры 0 03.01.2011 16:24
Medal of Honor Heroes 2 C.Ronaldo Игры 0 08.01.2008 19:52



Часовой пояс GMT +4, время: 12:31.



HotLog Rambler's Top100 Яндекс цитирования http://www.dendymaster.ru

Мастерская Dendy - Ремонт XBOX 360 ONE, SONY PS-4, SONY PSP, SONY PSP Slim. Ремонт Игровых Приставок. © 1994 - 2017 г.